Everhex, phòng thủ gia tăng tháp đơn với sự tiến triển thụ động sâu sắc
Everhex từ Klara Code đặt người chơi vào vị trí điều khiển một trung tâm phòng thủ đang tiến hóa, sống sót qua các đợt sóng liên tiếp trong khi bảo tồn lợi ích lâu dài giữa các lần chơi. Ứng dụng kết hợp các nâng cấp trong quá trình chơi với một hệ thống tiến bộ thụ động lớn hỗ trợ các xây dựng tùy chỉnh cao. Thiết kế của nó ưu tiên các phiên chơi ngắn, có thể lặp lại và lựa chọn xây dựng cẩn thận. Nhắm đến những người hâm mộ tăng dần và phòng thủ tháp thích lối chơi không bị gián đoạn, nó tránh những gián đoạn di động phổ biến và hỗ trợ các phiên chiến lược tập trung.
Thách thức nào mà vòng lặp cốt lõi tạo ra?
Vì vậy, chiến đấu xoay quanh việc trang bị một nền tảng phòng thủ duy nhất với các mô-đun tấn công thay vì đặt nhiều cấu trúc. Trò chơi hỗ trợ sáu giá đỡ vũ khí đồng thời và yêu cầu người chơi chọn các bộ tải mà hình thành mỗi cuộc giao tranh. Vũ khí bao gồm các cuộn Tesla, súng cối và súng ray, và việc thu thập tài nguyên giữa trận được sử dụng để nâng cấp các hệ thống và chỉ số cốt lõi, tạo ra các sự đánh đổi chiến thuật trong các đợt sống sót.
Độ sâu của tiến trình meta là bao nhiêu và nó có tính vĩnh viễn như thế nào?
Vì vậy, sự tiến bộ lâu dài là rõ ràng và chi tiết: một cây kỹ năng thụ động trải dài 453 nút, và các lựa chọn đã mở khóa sẽ được giữ lại qua các lần chơi như là tiến trình meta vĩnh viễn. Quy mô đó cho phép các chuyên môn chi tiết và nhiều con đường xây dựng khác nhau. Thiết kế cũng bao gồm các ổ ngọc quy trình mà điều chỉnh cách các nút thụ động hoạt động, thêm sự biến đổi vào tiến trình và khuyến khích thử nghiệm lặp lại với các tổ hợp nút khác nhau.
Điều gì giữ chân người chơi quay lại sau phiên chơi đầu tiên?
Một số khía cạnh có vẻ hơi lộn xộn, nhưng sự kết hợp giữa sự phát triển dần dần và sự sống sót chiến thuật tạo ra một vòng lặp “thêm một lần nữa”. Các bộ điều chỉnh quy trình và ổ ngọc thay đổi hiệu ứng nút giữa các lần chơi, vì vậy những nỗ lực lặp lại hiếm khi cảm thấy giống nhau. Một phương pháp trực quan tối giản giảm thiểu sự phân tâm, tập trung sự chú ý vào các lựa chọn xây dựng và quản lý sóng thay vì các hệ thống trang trí hoặc menu thừa thãi.
Ai là người hưởng lợi nhiều nhất và người chơi nên mong đợi những sự đánh đổi nào?
Studio là một nhà phát triển độc lập có trụ sở tại Sydney và tựa game được phát hành trên Android và PC, vì vậy nó nhắm đến những người chơi thích công việc xây dựng tập trung hơn là các chế độ đa người chơi đa dạng. Mong đợi một thiết kế thưởng cho sự kiên nhẫn và kế hoạch lâu dài; những người chơi tìm kiếm sự đa dạng chế độ rộng rãi hoặc hành động ngay lập tức mà không cần đầu tư có thể thấy định dạng cấu trúc đơn tập trung là hạn chế.
Lựa chọn có tính toán cho những người chơi tập trung, xây dựng theo hướng dẫn
Everhex là một lựa chọn có tính toán cho những người chơi thích lập kế hoạch xây dựng có phương pháp và thử nghiệm từng bước qua các lần chơi lặp lại. Nó thưởng cho việc đầu tư liên tục vào một hệ thống tiến trình sâu sắc, trong khi sự tập trung phòng thủ hẹp, trên một nền tảng duy nhất có thể không làm hài lòng những người tìm kiếm các chế độ đa dạng hoặc sự đa dạng ngay lập tức. Chọn nó nếu bạn ưa thích lối chơi chiến lược tập trung và tùy chỉnh lâu dài; tránh xa nếu bạn muốn sự đa dạng chế độ rộng rãi hoặc các tính năng đa người chơi xã hội.
